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디자인/UXUI

디자인 리서치를 위한 정량 ·정성 조사 방법과 장단점 정리

by Guidefolio 2025. 12. 13.
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UX/UI 디자인 리서치에서 정량 조사와 정성 조사는 각각 다른 역할을 한다.

설문, 로그 데이터, 인터뷰, 사용성 테스트 등 조사 방법과 장단점을 정리하고, 실무에서 어떻게 활용하면 좋은지 UX 관점에서 알아보자.


정량 조사와 정성 조사, UX/UI 디자인에서 어떻게 다를까?

UX/UI 디자인에서 리서치는 선택이 아니라 필수다. 디자인을 잘했는지 판단하는 기준은 결국 사용자 경험이고, 그 경험을 객관적으로 이해하기 위해서는 체계적인 조사 과정이 필요하다. 이때 가장 기본이 되는 구분이 바로 정량 조사와 정성 조사다.
두 조사는 방식도 다르고, 얻을 수 있는 인사이트의 성격도 다르다. 각각의 방법과 장단점을 정확히 이해해야 상황에 맞는 리서치를 설계할 수 있다.


정량 조사란 무엇인가?

조사 결과가 퍼센트, 인원수, 시간, 빈도처럼 수치로 표현된다면 정량 조사에 해당한다. 그래프, 차트, 인포그래픽으로 시각화되는 대부분의 데이터는 정량 조사 결과라고 보면 된다.

정량 조사는 크게 **Survey(설문 조사)**와 Log Data(로그 데이터 분석) 두 가지로 나눌 수 있다.


Survey(설문 조사)

설문 조사는 paper, phone, online 등 다양한 방식으로 진행할 수 있어 접근성이 높다.

장점

  • 단시간 내 대량의 데이터 수집 가능
  • 동일한 질문지를 사용해 결과 정리가 쉽다
  • 조사 방식이 단순해 수행 난이도가 낮다

단점

  • 응답의 신뢰도가 낮을 수 있다(일반적으로 약 30% 수준)
  • 질문이 모호하면 응답자마다 해석 차이가 발생한다

설문 작성 시 유의할 점

  1. 감정이나 만족도를 묻는 질문은 등간격 척도를 사용하는 것이 오류가 적다
  2. ‘보통’을 제거한 4점 척도를 활용하는 경우도 있다
  3. 보기가 애매할 경우, 보조 설명을 추가해 응답의 방향성을 맞춘다

Log Data(로그 데이터)

사용자의 실제 행동 데이터를 기반으로 분석하는 방법이다.

장점

  • 데이터 신뢰도가 매우 높다
  • 단기간에 대량의 데이터 수집 가능
  • 행동 흐름 추적이 가능해 인과관계 분석에 유리하다

단점

  • 초기 소프트웨어 설계 및 분석 비용이 발생
  • 데이터가 쌓이기 전에는 활용이 어렵다
  • 타사 서비스 분석에는 활용 불가

리서치 목표 설정이 먼저다

조사를 시작하기 전에는 반드시 목표를 명확히 해야 한다.

  • 타깃 사용자는 누구인가?
  • 처음 사용하는 사람도 UI를 이해할 수 있을까?
  • 기존 사용자가 느끼는 불편이나 요구 사항은 무엇일까?

이후에는 프로필, 라이프스타일, 사용 행태, 취향 등 구체적인 정보 목록을 정리한다. 민감한 정보는 직접 묻기보다는 데이터나 행동을 통해 우회적으로 파악하는 것이 좋다.


정성 조사란 무엇인가?

정성 조사는 인터뷰나 관찰을 통해 사용자의 생각과 맥락을 깊이 있게 이해하는 방식이다. 수치는 없지만, 디테일한 인사이트를 얻을 수 있다.

정성 조사는 특히 사용자가 실제로 구매하거나 사용하는 ‘진짜 이유’, 즉 잠재 니즈를 발견하는 데 효과적이다. 이 디테일이 결국 서비스의 차별점이 된다.


그룹 인터뷰(FGI / FGD)

여러 명의 참여자가 함께 대화하며 의견을 나누는 방식이다.

장점

  • 설문조사보다 명확한 의견 수집 가능
  • 1:1 인터뷰 대비 비용 효율적
  • 참여자 간 상호작용으로 시너지 효과 발생

단점

  • 진행자 역량에 따라 결과가 크게 달라진다
  • 해석의 주관성이 개입될 수 있다

특히 **Opinion Reader(발언이 강한 참여자)**가 흐름을 주도하지 않도록 시간 관리가 중요하다.


1:1 심층 인터뷰(In-depth Interview)

개인의 경험과 생각을 깊이 있게 탐색하는 방법이다.

장점

  • 풍부하고 구체적인 의견 수집 가능
  • 응답자의 전문 지식이나 개인 경험에서 오는 인사이트 확보 가능

단점

  • 결과를 일반화하기 어렵다
  • 응답 간 비교가 쉽지 않다

인터뷰 전 반드시 기억할 4가지

  1. 아이스브레이킹으로 긴장 완화
  2. 모든 대화는 평서문이 아닌 질문 형태로 이끈다
  3. 선입견과 주관이 들어간 이중 질문은 피한다
  4. 한 주제에 대해 3번 이상 꼬리물기 질문으로 진짜 속마음을 알아낸다.

Usability Test(사용성 테스트)

사용자에게 미션을 주고 UI를 직접 사용하게 하여 UI디자인이 미션 수행에 문제가 없는지, 사용자가 잘 이해하는지 판단하는  방법이다.

장점

  • UX/UI 문제를 명확하게 발견 가능

단점

  • 프로토타입 제작에 시간과 비용이 발생한다.

대화 없이 행동만으로 분석하기 때문에, 테스트 이후 짧은 인터뷰를 병행하는 것이 좋다.


관찰 기법의 종류

1. Field Study

현장에서 직접 관찰하며 조사하는 방식

2. Observation(Ethnography)

선입견 없이 오랜 시간 사용자를 관찰하며 필요시 인터뷰를 병행
→ 온·오프라인 통합 경험(CX)이 중요한 요즘에 특히 중요성이 강조되고 있다.

3. Self Diary

사용자가 서비스를 사용하며 느낀 점을 일기처럼 기록하는 방식

각 방법은 상황·맥락적 문제를 발견하는 데 강점이 있지만, 시간과 비용 부담이 크다는 단점이 있다.


생각을 정리하는 두 가지 방식

  • Top-Down: 가설을 세우고 세부로 내려가는 방식
  • Bottom-Up: 리서치 결과를 모아 그룹핑하며 인사이트 도출

특히 Bottom-Up 방식은 창의적이고 다양한 아이디어를 도출하는 데 효과적이다. 여러 사람이 다양한 관점으로 여러 차례 묶어보며 인사이트를 가장 잘 얻을 수 있다.


어피니티 다이어그램 예시
어피니티 다이어그램 예시

Affinity Diagram(어피니티 다이어그램)

  • Finding: 인터뷰나 리서치하며 발견한 문제, 사용자들의 요구 사항
  • Header: Finding을 묶는 키워드
  • Insight: 인터뷰를 통해 떠오른 새로운 아이디어나 구체적인 해결책

추가적인 문제나 가치가 발견되면 다른 색 포스트잇으로 구분해 정리한다.

 

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